Drukujemy etykiety na butelki wina dokładnie w takim wymiarze i kształcie, jakiego potrzebujesz. Najczęściej wybierany format to 74×105 mm — dobrze wygląda na standardowej butelce 0,75 l — ale w kalkulatorze ustawisz dowolne wymiary. Nacinamy po prostych liniach lub w dowolnym kształcie, więc etykieta może być też owalna albo z zaokrąglonymi rogami.
Zastosowania
wina weselne z imionami pary młodej i datą,
podziękowania dla gości i rodziców,
małe winnice i winiarze-hobbyści,
firmowe prezenty świąteczne z logo,
nalewki i domowe trunki.
Jaki materiał wybrać?
Do win poleca się papier Tintoretto Gesso — ozdobny, z wyczuwalną fakturą, wygląda jak etykiety z profesjonalnych winnic. Na styl rustykalny pasuje papier EKO kraft, a klasyczny półbłysk i mat sprawdzą się przy żywej, kolorowej grafice.
Częste pytania
Czy mogę zamówić kilka sztuk?
Tak — drukujemy już od 1 sztuki, bez minimum logistycznego.
Czy etykieta przyklei się do szkła?
Tak, klej trzyma na czystym, suchym szkle. Butelkę najlepiej okleić przed schłodzeniem.
Jak przygotować projekt?
Prześlij PDF w wymiarze etykiety ze spadami 2 mm. Jeśli nie masz projektu, przygotujemy go za dopłatą.
- CMYK - rozdzielczość 300 dpi - spad 2 mm - margines dla treści min. 3 mm od linii cięcia (w przypadku gdy kalkulator w wykończeniu pokazuje "ploter" zalecamy 1mm marginesu) - czarny ma mieć składowe C:0 M:0 Y:0 K:100 - szary to np. C:0 M:0 Y:0 K:60 - czcionki w krzywych - bez profili kolorystycznych ICC - PDF w wersji 1.3 (Acrobat 4.0)
Wymiary
Format użytku
Rozmiar po obcięciu jest równy formatowi podanemu w kalkulatorze (szerokość, wysokość), np. 50 x 50 mm
Jeżeli nalepka ma być cięta w kształt to należy na oddzielnej stronie umieścić wyrys cięcia (niebieska linia składowe C:100 M:0 Y:0 K:0, grubość 0,1mm). Wyrys cięcia musi być umieszczony w tej samej pozycji (w stosunku do formatu projektu)
UWAGA! krzywa cięcia musi być zamknięta (Corel) i być pojedyncza (nie może być w tym samym miejscu kilku linii)
Format projektu
Projekt musi być powiększony o spad tj. o 2 mm z każdej strony w stosunku do rozmiaru użytku. Np. 54 x 54 mm. Jeżeli jakieś obiekty wystają poza obszar projektu należy je obciąć.
Uwaga! Nawet jeśli twoja praca nie posiada tła wyprowadzonego na spad, format projektu musi być zachowany. Dlatego format projektu należy ograniczyć prostokątem o wymiarach projektu na najniższej warstwie, bez konturu (outline) i wypełnienia, lub (w przypadku pliku rastrowego) odpowiednio wykadrować projekt tak aby miał on odpowiednie wymiary.
Spad
Tło pracy oraz wszystkie obiekty przylegające do krawędzi użytku należy wyprowadzić na spad poza krawędź użytku. Przy tej pracy spad wynosi zawsze 2 mm z każdej strony.Spad Ponieważ krajarka do cięcia użytków posiada pewną tolerancję cięcia, tło pracy nie może mieć wymiarów równych wymiarom użytku, gdyż w razie przesunięcia się pracy, na krawędzi pozostałby biały pasek niedodrukowanego obszaru. Dlatego tła pracy, jak i wszystkich obiektów przylegających do krawędzi użytku nie projektuje się na równo z rozmiarem lecz wysuwa się o 2 mm poza obszar użytku. Wysunięta grafika tzw. "spad" zostanie odcięty od użytku. W razie przesunięcia się lini cięcia, fragment spadu może "wejść" na obszar użytku, co nie spowoduje zmiany w wyglądzie pracy przy krawędzi.
Grafika
Model kolorów
Pracę należy przygotować w modelu CMYK. Jeżeli występują w pracy obrazy rastrowe (tekstury, fotografie) należy je również zamienić na CMYKa. W poligrafii do przedstawienia dowolnego koloru stosuję się model barw CMYK (cyan, magenta, yellow, black). Każda kolorowa praca drukowana jest z tych składowych. Dlatego też zdjęcia i grafiki które zapisane są w modelu RGB (red, green, blue) należy zamienić na CMYK. Większość programów do przygotowywania grafiki posiada opcję zamiany (convert) przestrzeni barw z RGB na CMYK.RGB -> CMYK odwzorowanie Ponieważ nie ma możliwości idealnego odwzorowania barw z modelu RGB do modelu CMYK należy się liczyć z możliwością wystąpienia pewnych różnic w obrazie po przekonwertowaniu go z RGB na CMYK. Dlatego też lepiej jest od początku przygotowywać grafikę w CMYK zamiast dokonywać konwersji po ukończeniu pracy.
Aby uzyskać pełną, ciemną czerń należy użyć 100% koloru czarnego bez dodatku składowych CMY (tzn. C:0 M:0 Y:0 K:100) i zapisać ją jako grafikę wektorową. W przypadku użycia tzw. bogatego czarnego (np. C:50 M:50 Y:50 K:100) może wystąpić przebarwienie w jednej ze składowych CMY, oraz przy bardzo małych czcionkach (lub w kontrze) lub obiektach może wystąpić rozmazanie krawędzi.
Nie stosuj przejść tonalnych do wartości mniejszej niż 5%. Do przejścia tonalnego dodaj szum aby uniknąć pasmowania.
Druk białym
Zalecamy przygotowanie białego koloru jako 100% K (koniecznie grafika wektorowa). Analogicznie przy druku CMYK+biały należy przygotować dwie strony - 1 strona CMYK, 2 strona biały (jako 100%K).
W przypadku druku białym dopuszczamy rónież plik z kolorem Spot o nazwie "White". Przy opcji CMYK+biały obiekty białe (w kolorze spot) muszą być nadrukowane na CMYK aby uzyskać poddruk.
Przy zamówieniu CMYK+biały, czyli biały jest nadrukowany na CMYK, zastosowanie do nadruków czytelnych od strony kleju. Drugą opcją jest kolejność biały+CMYK, czytelne od strony zadruku.
Przejścia tonalne Jeśli przejście tonalne jest utworzone jako obiekt wektorowy należy najpierw zamienić go na bitmapę, a następnie dodać szum. Np. w programie CorelDraw typ szumu gaussowski, poziom 15, gęstość 15.
Optymalna rozdzielczość
Optymalną rozdzielczością dla grafiki rastrowej i zdjęć jest 300dpi. Rozdzielczość Zdjęcia w których występuje małe zróżnicowanie kolorów (obrazy małokontrastowe) można zapisać z mniejszą rozdzielczością, jednak nie mniejszą niż 200dpi. Jeśli w pracy występują drobne teksty należy unikać zamiany ich na bitmapę. Jeśli jednak zaistnieje taka konieczność, proponujemy zwiększyć rozdzielczość nawet do 600dpi. w przeciwnym razie czcionki mogą mieć poszarpane bądź rozmyte krawędzie.
Rozmieszczenie obiektów
Istotne obiekty (zdjęcia, grafika, teksty) nie mogą znajdować się w odległości mniejszej niż 3 mm od krawędzi formatu użytku i linii składania (bigów, falców).
Obracając projekt o -90 stopni należy sprawdzić czy mapy bitowe obracają się poprawnie.Umieszczanie zdjęć i grafik Podczas zamieszczania w projekcie zdjęć i grafik zrastrowanych nie powinno się ich wstawiać jako obiektów "OLE" (przez kopiowanie i wstawianie z Windows'owego schowka). W takim przypadku bitmapy mogą być źle zapisane w pliku. Wszystkie dołączane grafiki należy wstawiać za pomocą polecenia "import".
Wszystkie teksty umieszczaj na osobnej warstwie (górnej). W celu uniknięcia pogrubiania tekstu występującego na bitmapach lub grafice należy wszystkie teksty umieszczać na osobnej warstwie (górnej). Problem pogrubiania tekstu (lub jego fragmentu) występuje najczęściej w programach Adobe
W przypadku zapisu jako CDR pracę należy zgrupować oraz zamienić czcionki na krzywe. W pliku należy zdefiniować format strony zgodny z w.w. formatem projektu a projekt umieścić centralnie na stronie. W przypadku zapisu jako EPS projektu bez tła (białego) należy go ograniczyć ramką o wymiarach zgodnych z w.w. formatem projektu .
Z uwagi na tolerancję cięcia mogą wystąpić pewne przesunięcia pracy względem krawędzi użytku. Dlatego odradzamy umieszczania wokół projektu wszelkiego rodzaju ramek, których niecentryczność na użytku może być widoczna. W takim przypadku zalecamy zastosowanie marginesu min. 5mm od linii cięcia.
Zapis do pliku
Formaty plików
Preferowane: PDF (PDF 1.3, Acrobat 4.0) Akceptowane: TIFF, JPG (niepolecane)
Uwagi
Jeśli w pracy występuje tekst pamiętaj, że przed zapisaniem pracy należy zamienić go na krzywe lub dołączyć czcionki do pliku (w plikach PDF). Nie rasteryzuj tekstów!!!
Jeśli praca zawiera więcej niż jedną stronę, zapisz wszystkie strony w jednym pliku. Jeśli wybrany przez ciebie format nie pozwala na taki zapis, zapisz dwa odrębne pliki z nazwami awers i rewers. (projekt_1.tiff, projekt_2.tiff)
W przypadku zapisu TIFF, należy zapisać plik jako jedna warstwa, bez dodatkowych kanałów alfa.
Jeżeli praca zawiera wiele wzorów to nakład należy wpisać na końcu nazwy pliku np. "firmowa_100szt.pdf" "imienna_200szt.pdf".
W przypadku skomplikowanych projektów zawierających wiele warstw, nachodzące na siebie grafiki, cienie, przezroczystości itp. należy, na ile jest to możliwe, spłaszczyć do jednego obrazu tła, zachowując w postaci wektorowej teksty, loga, linie i inne istotne elementy projektu.
Informacje dodatkowe
Należy zwrócić uwagę na możliwość wystąpienia różnic w kolorach w stosunku do wydruków z drukarek atramentowych oraz obrazu wyświetlanego na monitorze ze względu na różnice w technologii druku i prezentacji barw.